Irklar ve Sınıflar
Seçimin oyun tarzını belirler: ön safta tank mı olacaksın, gölgelerden mi vuracaksın, yoksa takımını ayakta tutan şifacı mı?
İki taraf, dört ırk
Irk açıklamaları oyunun kendi metinleridir.
Işık Birliği
İnsan
Teos topraklarının en yeni halkı İnsanlardır. Ruhani, güçlü ve çevik olan İnsanlar, Teos'un sunduğu neredeyse her meslekte ustadır. Ancak asıl güçleri beden kuvvetlerinde ve ruhani doğalarında yatar. Doğuştan dövüşçü ve rahip olan İnsanlar, büyücü Elflerin doğal tamamlayıcısıdır.
DövüşçüSavunucuRahip
Elf
Sistemli, ölçülü ve akıllı; Elfleri anlatmak için kullanılan sözcüklerden yalnızca birkaçı. Doğa Yasaları Elfler için çok önemlidir; toplumları düzen ve disipline dayanır. Büyücü Elfler, Işık Tanrıçası'nın seçilmişleridir.
KorucuOkçuBüyücü
Öfke Birliği
Deatheater (Nordein)
Büyük savaşın sonlarına doğru Tanrıçalar, Teos'u korumaya yardım etmeleri için Nordeinleri yarattı. Görünüşte kaba ve saldırgandırlar, ama bu Kadimler ırkı dış görünüşüne göre yargılanmamalıdır. Savaşlarda büyüden tiksinmeyi öğrendiler; büyücü Elfler yerine ruhani Vaillerin yanında yer almalarının bir nedeni de budur.
SavaşçıMuhafızAvcı
Vail
Zeki ve çevik, kurnaz ve ruhani olan Vailler, Karanlık Tanrıçası'nın seçilmişleridir. Yalnızca gerektiğinde vahşi ve hain olan Vailler, çevrelerinde bir denge hâli bulmaya çalışır. Diğer bazı ırklar kadar güçlü olmadıklarından savaşta gizliliğe ve mistik sanatlara başvururlar.
SuikastçıPaganKahin
Sınıflar
Ayrıntı için bir karta tıkla.
Işık Birliği
Öfke Birliği
Nitelikler
Durum (T) penceresindeki her niteliğin etkisi, oyunun kendi açıklamasıyla.
STR · Güç
Fiziksel hasar ve uzak saldırı gücü artar.
REC · Dayanıklılık
Fiziksel savunma gücü, uzak savunma gücü ve HP artar.
INT · Zekâ
Büyü saldırı gücü artar.
WIS · Bilgelik
Büyü savunma gücü, büyü isabeti ve MP artar.
DEX · Çeviklik
Fiziksel ve uzak saldırı gücü biraz artar. Kaçınma ve başarı oranı ile SP de artar.
LUC · Talih
Uzak saldırı gücü, kritik vuruş oranı, kritik hasar ve kritikten kaçınma oranı biraz artar.