Drop Sistemi
Bir yaratık öldüğünde neler düşebilir, şans nereden gelir ve nasıl artırılır?
Üç bağımsız grup
Her öldürmede üç grup ayrı ayrı denenir. Her gruptan en fazla bir eşya düşer; tek kesimde en çok üç eşya çıkabilir.
Silah ve zırh
Düşen ekipmanın yarısı yuvasız, yarısı Lapis yuvalıdır. Eşya seviyesi yaratığın seviyesine yakındır (±5).
HP / SP / MP iksiri
Uygun iksirlerden biri eşit şansla seçilir.
Diğer eşyalar
Lapis, malzeme, kostüm ve benzeri eşyalar tek bir ortak %2'yi paylaşır; bu her eşyanın ayrı şansı değildir.
Şansı etkileyenler
Seviye farkı
Yaratık senden 6+ seviye düşükse ya da 11+ seviye yüksekse drop şansı yarıya iner (bossların %100'ü de %50 olur). Kendi seviyene yakın avlan.
Zindan ve boss
Zindanlarda ekipman şansı açık alandan yüksektir. Bosslar her öldürüldüğünde mutlaka bir silah ya da zırh bırakır. Üst kademe (70+ setler, 80. seviye ekipman) yalnız bosslardan ve etkinliklerden gelir.
Drop etkinlikleri
Drop etkinliği açıkken grupların düşme şansı etkinlik oranında artar (en fazla %100'e kadar). Etkinlik ekranın üstünde duyurulur.
Görev eşyaları
Toplama görevlerinde gereken eşyalar ilgili yaratıklardan, yalnız görev açıkken düşer. Görev penceresi (U) hangi yaratığın gerektiğini gösterir.
Kutular
Bazı eşyalar açılabilir kutudur. Kutu çift tıklanınca içeriği çantana eklenir; çantanda yer yoksa kutu harcanmaz. İçeriği belli kutular açıklamasında yazan eşyaları verir. Bazı kutular ise birkaç seçenekten birini rastgele verir.